martes, 1 de septiembre de 2015

En este video nos enseñan a editar un video atreves de una aplicación especifica



lunes, 31 de agosto de 2015

     PRIMERA GENERACIÓN DE ORDENADORES (1.946 a 1.959)

-Empleo de válvulas de vacío.
-Almacenamiento masivo de datos en tambores y cintas magnéticas.





     SEGUNDA GENERACIÓN DE ORDENADORES (1.959 a 1.964)

-Empleo de transistores en lugar de válvulas.
-Mayor memoria de cálculo.
-Disminución de tamaño.
-Ordenadores más económicos
-Mayor facilidad de manejo, aparecen el lenguaje de programación FORTRAN Y COBOL, destinados al mundo de los negocios.

   

 TERCERA GENERACIÓN DE ORDENADORES (1.964 a 1.971)

Empleo de circuitos integrados.
Disminución de tamaño y aumento de la velocidad de ejecución.
Desarrollo de los sistemas operativos.
Resultado de imagen para circuitos integrados.Desarrollo de las comunicaciones, interconexión de ordenadores en red.
Desarrollo del tiempo compartido.
Gran desarrollo de los lenguajes de programación y de Software en general.
Facilidad de empleo.
Empleo de los ordenadores en Universidades, Laboratorios y Empresas.


  


 CUARTA GENERACIÓN (1.974)

El costo de los equipos de computación ha bajado considerablemente desde 1975, al ir bajando el costo del material de fabricación, el único costo que sigue subiendo es el del software.







QUINTA GENERACIÓN

Los fabricantes de computadoras hablan de una quinta y hasta una sexta generación.



Leer más: http://www.monografias.com/trabajos10/infoba/infoba.shtml#primera#ixzz3k8LyJU5X


CLASIFICACIÓN DE LAS COMPUTADORAS POR SU CAPACIDAD

Por introducción veremos que las computadoras por su capacidad de proceso se toman criterios demasiados ambiguos para marcar los tipos; así se tiene;

1.        Las micro-computadoras o PC:  Las micro-computadoras se utilizan para aplicaciones caseras y de oficina normalmente para una sola persona por eso se les llama personales.

2.     Mini-computadoras: Las mini computadoras emplean en aplicaciones de tamaño y medio usualmente para 30 o 40 usuarios. Una escuela etc.

3.     Macro-computadoras o Mainframe: En la categoría de las macro-computadoras se utilizan para aplicaciones grandes tales como sistemas bancarios, administración, vuelos etc.

4.     Súper-computadoras: Súper-computadoras. Se utilizan para aquellos problemas cuya solución requieren de una gran capacidad de cómputo, como una respuesta rápida por ejemplo: el control terrestre de un satélite, la administración de un rector nuclear, etc.






http://clascomp.galeon.com/

viernes, 28 de agosto de 2015

GLOSARIO

    -Hardware: Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un sistema informático
   -Software: Conjunto de programas y rutinas que permiten a la computadora realizar determinadas tareas.
  -Computadora: Máquina electrónica capaz de almacenar información y tratarla automáticamente mediante operaciones matemáticas y lógicas controladas por programas informáticos.
    -Bit: En informática y otras disciplinas, unidad mínima de información, que puede tener solo dos valores (cero o uno). Bit por segundo Unidad de medida de la velocidad de transmisión de los datos.
    -Byte: Conjunto de 8 bits que recibe el tratamiento de una unidad y que constituye el mínimo elemento de memoria direccionarle de una computadora
   -Palabra: Noticia o dato que informa acerca de algo
   -Archivo: Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits que son almacenados en un dispositivo.
   -Comando: Un comando es una instrucción u orden que el usuario proporciona a un sistema informático,
   -Programa: Proyecto o planificación ordenada de las distintas partes o actividades que componen algo que se va a realizar.
   -Software de aplicación: El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora
Sistema de información: Un sistema de información es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y administración de datos de información, organizados y listos para su uso posterior, generados para cubrir una necesidad o un objetivo
   -Algoritmo: Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas
   -Programación: Es el proceso a través del cual un programa o aplicación
   -Informática: Es desarrollado
-Sistema: Conjunto ordenado de normas y procedimientos que regulan el funcionamiento de un grupo o colectividad en una computadora

 ¿Qué es una computadora?
Una computadora es un aparato electrónico que acepta datos entrada, manipula los datos proceso, produce información con base en la manipulación salida y guarda los resultados almacenamiento. La computadora realiza 4 funciones básicas que componen el ciclo de procesamiento de la información.
                               


                             ES COMO

 Entrada                                  ojos, oídos, boca y nariz        .............................................................................................................................................. Proceso                                   cerebro   ............................................................................................................................................. Salida                                      reacciones verbales y no verbales                         ........................................................................................................................................... Almacenamiento                    usted tiene el control / importante, conservar / no importante, eliminar   .................................. ...................................................................................................................



https://www.tsl.texas.gov/sites/default/files/public/tslac/u34/Computaci%C3%B3n%20B%C3%A1sica.pdf

HITORIA

El primer intento fue el "ábaco"
Antes de disponer de palabras o símbolos para representar los números, el hombre primitivo empleaba sus dedos para contar. El ábaco antiguo consistía en piedras introducidas en surcos que se realizaban en la arena. Estas piedras móviles llevaron al desarrollo del ábaco, el cual ya se conocía en el año 500 A.C y era utilizado por los Egipcios.
"La palabra cálculo significa piedra; de este modo surgió la palabra calcular".
Muchos pueblos utilizaron piedras con el mismo objeto; en América los Incas Peruanos utilizaban cuerdas con nudos, para llevar su contabilidad y le llamaban quipos.
Con el transcurrir del tiempo se inventó el ábaco portátil el cual consistía en unas bolitas ensartadas en un cordón que a su vez se fijaban en un soporte de madera. Hoy en nuestros días se consiguen estos ábacos, pero las bolitas se fijan en soportes de madera o alambres.
Gracias al descubrimiento del ábaco pudieron funcionar en el mundo antiguo y con cierta agilidad los negocios, los cuales se valieron de esta ingeniosa herramienta para realizar sus cálculos y operaciones matemáticas.
El uso del ábaco se extendió por toda Europa hasta la Edad Media, pero cuando los árabes implantan el sistema de numeración decimal el uso del ábaco comenzó a declinar.
Del uso del ábaco en nuestros tiempos existe una anécdota en 1.946, que es muy importante enunciar, en aquel año se realizó una competencia de rapidez de cálculo entre un Norteamericano y un Japonés, el Americano utilizaba una calculadora y el Japonés utilizó un ábaco; la competencia fue ganada por el Japonés.
SI TAMBIEN USASTE UN ÁBACO, AMIGO YA ESTAMOS VIEJOS.




La primera computadora fue la máquina analítica creada por Charles Babbage, profesor matemático de la Universidad de Cambridge e Ingeniero Ingles en el siglo XIX. En 1823 el gobierno Británico lo apoyo para crear el proyecto de una máquina de diferencias, un dispositivo mecánico para efectuar sumas repetidas. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador nació debido a que la elaboración de las tablas matemáticas era un proceso tedioso y propenso a errores. Las características de está maquina incluye una memoria que puede almacenar hasta 1000 números de hasta 50 dígitos cada uno. Las operaciones a ejecutar por la unidad aritmética son almacenadas en una tarjeta perforadora. Se estima que la maquina tardaría un segundo en realizar una suma y un minuto en una multiplicación.
La máquina de Hollerith. En la década de 1880, la oficina del Censo de los Estados Unidos, deseaba agilizar el proceso del censo de 1890. Para llevar a cabo esta labor, se contrató a Herman Hollerith, un experto en estadística para que diseñara alguna técnica que pudiera acelerar el levantamiento y análisis de los datos obtenidos en el censo. Entre muchas cosas, Hollerith propuso la utilización de tarjetas en las que se perforarían los datos, según un formato preestablecido. Una vez perforadas las tarjetas, estas serían tabuladas y clasificadas por maquinas especiales. La idea de las tarjetas perforadas no fue original de Hollerith. Él se basó en el trabajo hecho en el telar de Joseph Jacquard que ingenio un sistema donde la trama de un diseño de una tela así como la información necesaria para realizar su confección era almacenada en tarjetas perforadas.
El telar realizaba el diseño leyendo la información contenida en las tarjetas. De esta forma, se podían obtener varios diseños, cambiando solamente las tarjetas. En 1944 se construyó en la Universidad de Harvard, la Mark I, diseñada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken.
Este computador tomaba seis segundos para efectuar una multiplicación y doce para una división. Computadora basada en rieles (tenía aprox. 3000), con 800 kilómetros de cable, con dimensiones de 17 metros de largo, 3 metros de alto y 1 de profundidad. Al Mark I se le hicieron mejoras sucesivas, obteniendo así el Mark II, Mark III y Mark IV.

En 1947 se construyó en la Universidad de Pennsylvania la ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) que fue la primera computadora electrónica que funcionaba con tubos al vacío, el equipo de diseño lo encabezaron los ingenieros John Mauchly y John Eckert. Este computador superaba ampliamente al Mark I, ya que llego hacer 1500 veces más potente.


Leer más: http://www.monografias.com/trabajos55/manual-basico-de-computacion/manual-basico-de-computacion.shtml#ixzz3k8Jgmd8r